📌 오늘 한 일스킬 데이터: SO 작성, 타입/ 티어 정의열거형: enum으로 타입과 티어 분류라이브러리: 모든 스킬을 조회할 라이브러리 싱글톤 (전역)플레이어 컨트롤러: 포인트, 해금, 레벨업 로직 초안 (비용/확률 등 공식 포함)이펙트: 해금 파티클 해보고싶은데, 이건 좀 더 나중에 자세히 구현해볼예정! 📌 어제 설계 대비 달라진 점 1. 데이터 기반 구조를 현실화설계 단계에서 생각했던 SO 구조를 실제 코드로 옮겨, 인스펙터에서 수치만 조정하면 되도록 했다. 2. 플레이어 쪽 로직 분리스킬 포인트와 해금 상태를 전담하는 PlayerSkillController 를 별도 컴포넌트로 빼서 UI랑 전투 시스템과의 연결도 느슨하게 해보려고 했다.특정 레벨 이상은 성공 확률이 점진적으로 감소하도록 함..