🧩 개요이번에는 인벤토리 시스템에서 사용했던 Slot 구조를 응용해, 간단한 퍼즐 시스템을 만들어보았습니다.퍼즐은 드래그 앤 드롭 방식으로 퍼즐 조각을 옮기며, 슬롯 위치가 정답과 일치하면 해결되도록 구현했습니다. 🔧 사용한 구성요소✅ PuzzlePiece.cs퍼즐 조각을 담당하는 클래스입니다.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler 인터페이스를 구현해 드래그 동작을 처리합니다.CanvasGroup을 이용해 드래그 중에는 반투명 처리하고, Raycast 차단을 잠시 해제합니다.드래그가 끝났을 때 슬롯에 제대로 놓이지 않았다면 원래 자리로 돌아갑니다.public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){ _o..