게임개발 4

[내일배움캠프] Audio Manager / 사운드 삽입 작업

어제부터 첫 회의를 통해 결정된 팀프로젝트를 진행중이다.각자 역할을 맡아 작업을 진행하였다. 완전 왕초보 입문자인 나는 여러가지 시행착오를 겪었고,문제를 해결하였다. 팀원 분들의 도움으로 중간중간 수정 하거나최적화 하는데 새로운 배움이 있어서 좋았다 : )    # BGM 재생   유니티에서 배경음악을 넣으려면, 빈 게임오브젝트를 추가하고  해당오브젝트에 C# 스크립트를 컴포넌트 해준다.   스크립트를 Audio Manager라 하면,  이 스크립트에 mp3나 wav같은 사운드 파일을 넣어줄 수 있는 코드를 넣어주고  컴포넌트 스크립트에 코드로 생성한 클립에 오디오 소스를 선택해 넣어준다.   그렇게 하면, 소리는 안들릴 것이다.  그래서 Audio Source 컴포넌트를 꼭 추가해줘야 한다 : )   ..

사전 적응기 2025.04.08

[내배일캠움프 사캠전프] ←대괄호로 랜덤 배열 이해하기_arr

#오늘의 키워드: 배열과 변수  -이번에는 배우는데 [대괄호]가 처음 나왔다이러한 코드의 경우,0번부터 7번까지의 수는 리스트가 아니라 배열을 의미한다.대괄호는 리스트가 아니라 배열이기 때문이다!    배열에서 쓸수 있는 기능인 arr배열이 영어로 arrangement 이기 때문에. 약자인 arr 로 사용하는 듯하다. OrderBy 는 정렬하는 것이다.이는 배열이 아니기에 배열로 사용하려면, ToArray를 입력하여 배열로 바꿔줘야 한다.여기서 Random.Range의 0f, 7f는 랜덤하게 섞어주는 값이다.    -for 반복문! ⓐ int i = 0;  초기화 값이 몇번 반복하게 할지 조건을 정해주는 부분 ⓑ i   몇번 반복하게 할지 조건을 정해주는 부분 - true 면 중괄호 안에 있는 값 실행한..

사전 적응기 2025.04.01

[내일배움캠프 사전캠프] 차근차근 배워가는 유니티 강의_Basic

#오늘의 키워드: 기억이 새록새록 풍선을 지켜라 게임과 고양이 밥주기 게임을 만들며 0배워보았다. 배웠던 것은 빠르게 넘어가고, ( 3번씩 돌려본 것 같다) ㅠㅠ새로운 것은 차근차근 알려주셨다.  transform.position += Vector3.에다가 up을 입력하면 y축 방향으로 올라간다. 여기서 if 함수로 이를 x > 0 기준으로 잡고 방향을 적어주면  x축 (left, right) 방향으로 가게 할 수도 있다.     #왜 그런지... 보다는 개념이해가 필요하다 이렇게 해야하니까 이걸 넣는다라는 것은 알겠는데그게 하나씩 정확한 개념이 무엇인지 모르겠으니, 여전히 혼자 짜보라하면 갈피가 안잡힌다. 책의 힘을 빌려 좀 더 알아봐야겠다.. 머리아프다 내가 잘 할 수 있을까?   #다음에는 ...레..

사전 적응기 2025.03.27

[내일배움캠프 사전캠프] 게임 끝내기와 재 도전_Unity

#오늘의 키워드: Retry 드디어 게임 하나를 완성했다.    따라가기 급급했지만 .. 다른 게임을 만들면서 같은 상호작용들은 다시 복습도 해보게 되었고,몇가지 새로운 것을 추가로 배웠다.     빗방울 받기 게임에서도 사용했던Retry 기능! 이 스크립트에서는 start와 update를 싹 다 지워준다그리고 Retry()함수를 넣어 씬을 입력해주면 된다!   최고 점수를 내는 부분에서조금 머리가 저렸다...  스크립트에서는//이것을 사용하여 메모처럼 내가 적어놓고 싶은 것을 적을 수 있었다.   #새 프로젝트를 실행할 때, 30분 넘게 대기..? 가끔 이러기도 하나요..?   #다음에는 새로 만들고 있는 게임을 완성시켜보겠다!

사전 적응기 2025.03.25